A videojáték -streaming jövedelmező feladatnak tekinthető. Egyes híres szalagok jelentős jövedelmet generálhatnak az élő streamingből.
A Twitch, a világ legnagyobb streaming játékplatformja, 2011 -ben alapult, és ma az Amazon tulajdonában van.
A streamereknek gyakran rendszeres ütemezése van az élő közvetítéshez, így a rajongók várakozással tekinthetnek a megfelelő időre, hogy megnézhessék őket.
Számos típusú játék lehet streaming, kezdve a csatajátékoktól a kalandjátékokig.
A Streamernek gyakran van egy kis produkciós csapata, amely segít neki az élő streaming csatornák kezelésében.
Évente számos nagy játék -streaming rendezvény zajlik, mint például az E3 és a Gamescom.
A híres szalagok néha nagy közösségeket építenek a streaming csatornáik körül, rajongókkal, akik gyakran követik őket az egyik platformról a másikra.
Sok streamer tanácsot és tippeket ad rajongóiknak arról, hogyan kell jobban játszani.
(
A videojátékok streamingjét a jótékonysági és humanitárius tevékenységekhez való pénzszerzés céljából is használják.