Kompiuterinė grafika yra disciplina, sujungusi dizaino, iliustracijos, animacijos ir fotografijos metodus skaitmeninėje laikmenoje.
Kompiuterinė technologija padėjo sukurti kompiuterinę grafiką, leisdama vartotojams sukurti išsamesnius ir realius vaizdus.
Kompiuterinė grafika buvo naudojama įvairioms sritims, tokioms kaip filmai, muzika, vaizdo žaidimai, animacija, architektūra, produkto dizainas, menas ir dar daugiau.
Kompiuterinė grafika taip pat buvo naudojama sprendžiant įvairias mokslo problemas, tokias kaip duomenų analizė, astronomijos tyrimai ir modeliavimas.
Kompiuterinė grafika vaidina svarbų vaidmenį techninio projektavimo procese, įskaitant elektroninio projektavimo, mašinų ir valdymo sistemas.
Kompiuterinė grafika taip pat leidžia vartotojams sukurti kelių rūšių vizualizaciją, pavyzdžiui, schemas, grafiką ir žemėlapius.
Kompiuterinė grafika taip pat yra naudinga kuriant patrauklius vaizdinius efektus ir padedant pagerinti vaizdinių produktų kokybę.
Kompiuterinė grafika taip pat naudinga tobulinti vaizdinių produktų kokybę ir padėti kuriant įdomius vaizdo žaidimus.
Kompiuterinė grafika taip pat naudinga kuriant programas ir programinę įrangą įvairiais tikslais.
Kompiuterinė grafika taip pat naudojama siekiant padėti kuriant naujausias technologijas, tokias kaip papildyta realybė ir virtualioji realybė.