تم تقديم تقنيات القرصنة لأول مرة في إندونيسيا في الثمانينات من قبل مجموعة من الأشخاص الذين كانوا مهتمين بعالم الكمبيوتر.
مع تطور التكنولوجيا والإنترنت ، تحظى تقنيات القرصنة بشعبية متزايدة في إندونيسيا ، وخاصة بين الشباب.
هناك بعض تقنيات القرصنة الأكثر شيوعًا في إندونيسيا ، بما في ذلك التصيد والهندسة الاجتماعية والقوة الغاشمة.
التصيد هو تقنية القرصنة الأكثر استخدامًا في إندونيسيا ، حيث يصنع المهاجمون مواقع مزيفة لسرقة المعلومات الشخصية للمستخدم.
الهندسة الاجتماعية هي تقنية اختراق تتضمن التلاعب النفسي للوصول إلى النظام أو المعلومات المطلوبة.
القوة الغاشمة هي تقنية اختراق يتم من خلال تجربة جميع مجموعات كلمات المرور الممكنة للعثور على الصحيح.
هناك العديد من مجموعات القرصنة النشطة في إندونيسيا ، بما في ذلك فريق Jember Hacker و Black Coder Crush و Indonesian Cyber Army.
لدى إندونيسيا قانون ينظم جرائم الكمبيوتر والسيبر ، مثل القانون رقم 11 لعام 2008 بشأن المعلومات والمعاملات الإلكترونية.
يشتهر عدد من المتسللين الإندونيسيين المعروفين ، بما في ذلك Agung Prabowo ، بمهاجمة المواقع الحكومية والشركات الكبيرة ، و Wildan Yani Ashari ، الذي يطلق عليه اسم Red Jago بسبب قدرته على الوصول إلى المواقع المحمية.
على الرغم من أن اختراق غير قانوني ويمكن أن يضر الأفراد أو الشركات ، إلا أن هناك أيضًا المتسللين الذين يقومون بالقرصنة الأخلاقية أو اختراق القبعة البيضاء للمساعدة في تحسين أمن النظام.