Cyflwynwyd technoleg rhith -realiti (VR) gyntaf yn Indonesia yn 2014.
Agorwyd y Ganolfan VR gyntaf yn Indonesia yn Jakarta yn 2016.
Ar hyn o bryd, mae mwy na 50 o ganolfannau VR ledled Indonesia.
Mae rhai cwmnïau mawr yn Indonesia fel Telkom a Samsung wedi cyflwyno technoleg VR yn eu cynhyrchion.
Defnyddir VR hefyd yn y diwydiant hapchwarae yn Indonesia, gyda chwmnïau gemau o Indonesia fel Agate Studio a Toge Productions i gynhyrchu gemau VR poblogaidd.
Defnyddir VR hefyd yn y sector addysg yn Indonesia, gyda sawl prifysgol ac ysgol sy'n defnyddio'r dechnoleg hon i ddarparu profiadau dysgu mwy rhyngweithiol.
Ar hyn o bryd, mae mwy na 100 o gwmnïau VR yn Indonesia sy'n tyfu'n gyflym.
Mae gan Indonesia gymuned VR weithredol, gyda sawl digwyddiad a gwyliau VR yn cael eu cynnal bob blwyddyn.
Defnyddir VR hefyd yn y diwydiant twristiaeth yn Indonesia, gyda sawl atyniad twristaidd poblogaidd fel Bali ac Yogyakarta yn cynnig profiad VR unigryw.
Mae gan Indonesia botensial mawr yn natblygiad VR, gyda nifer o fusnesau cychwynnol sy'n canolbwyntio ar ddatblygu technoleg VR a realiti estynedig (AR).