Rzeczywistość wirtualna (VR) to technologia, która pozwala użytkownikom czuć i być zaangażowanym w środowisko symulowane cyfrowo.
Technologia VR została po raz pierwszy wprowadzona w latach 60. XX wieku przez eksperta komputerowego o imieniu Ivan Sutherland.
Użytkownicy mogą wejść do wirtualnego świata, nosząc zestaw słuchawkowy VR wyposażony w czujnik ruchu i aparat.
Technologia VR może być stosowana w różnych dziedzinach, takich jak gry, edukacja, rozrywka, a nawet w dziedzinie medycyny.
W grach technologia VR pozwala użytkownikom odczuwać wrażenia, takie jak przebywanie w grze i mogą wchodzić w interakcje ze symulowanymi środowiskami.
W edukacji technologia VR może być wykorzystywana do tworzenia realistycznych i interaktywnych symulacji, takich jak odwiedzanie planet w Układzie Słonecznym lub po wirtualnej wycieczce do muzeum.
Technologia VR może być również stosowana w terapii zdrowotnej, aby pomóc pacjentom przezwyciężyć lęk i fobie, wykonując bezpieczną i kontrolowaną symulację środowiskową.
Duże firmy technologiczne, takie jak Facebook i Google, zainwestowały dużo pieniędzy w rozwój technologii VR.
Chociaż technologia VR jest nadal stosunkowo nowa, jej rozwój jest bardzo szybki i oczekuje się, że przyniesie wiele korzyści w przyszłości.
Technologia VR może również pomóc w zmniejszeniu negatywnego wpływu podróży na duże odległości, takich jak zmęczenie i opóźnienie jet, tworząc symulacje środowiskowe podobne do oryginalnego środowiska.