शुरू में, खेल सिद्धांत को जॉन वॉन न्यूमैन और ऑस्कर मॉर्गनस्टर्न द्वारा 1944 में विकसित किया गया था।
खेल सिद्धांत को कई क्षेत्रों में लागू किया गया है, जैसे कि अर्थशास्त्र, राजनीति और जीव विज्ञान।
गेम थ्योरी एक गेम में प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा ली गई रणनीतियों और निर्णयों पर चर्चा करती है।
खेलों के सिद्धांत में, नैश संतुलन की अवधारणा है जो उस स्थिति की व्याख्या करती है जहां प्रत्येक खिलाड़ी ने अपने लिए सबसे अच्छी रणनीति चुनी है।
खेल सिद्धांत का उपयोग बाजार में उपभोक्ता और उत्पादकों के व्यवहार का विश्लेषण करने के लिए भी किया जा सकता है।
पोकर गेम में, गेम थ्योरी का उपयोग उस कार्ड के आधार पर प्रत्येक खिलाड़ी से जीतने की संभावना का अनुमान लगाने के लिए किया जा सकता है।
खेल सिद्धांत का उपयोग राजनीतिक निर्णयों, जैसे कि राष्ट्रपति चुनाव या सार्वजनिक नीति का विश्लेषण करने के लिए भी किया जा सकता है।
खेलों के सिद्धांत में, एक शून्य-राशि का गेम गेम है जिसका अर्थ है कि यदि एक खिलाड़ी जीतता है, तो दूसरा खिलाड़ी हार जाएगा।
खेल सिद्धांत का उपयोग अंतर्राष्ट्रीय संबंधों में देशों के बीच संबंधों का विश्लेषण करने के लिए भी किया जा सकता है।
खेलों के सिद्धांत में, कैदियों की दुविधा की अवधारणा है जो उस स्थिति का वर्णन करती है जिसमें दो लोग जो एक -दूसरे को नहीं जानते हैं, उन्हें यह तय करना होगा कि एक साथ काम करना है या नहीं।