Ban đầu, lý thuyết trò chơi được phát triển bởi John von Neumann và Oskar Morgenstern vào năm 1944.
Lý thuyết trò chơi đã được áp dụng trong nhiều lĩnh vực, như kinh tế, chính trị và sinh học.
Lý thuyết trò chơi thảo luận về các chiến lược và quyết định được thực hiện bởi mỗi người chơi trong một trò chơi.
Trong lý thuyết về trò chơi, có khái niệm về trạng thái cân bằng Nash giải thích tình huống mà mỗi người chơi đã chọn chiến lược tốt nhất cho mình.
Lý thuyết trò chơi cũng có thể được sử dụng để phân tích hành vi của người tiêu dùng và nhà sản xuất trên thị trường.
Trong các trò chơi poker, lý thuyết trò chơi có thể được sử dụng để ước tính cơ hội chiến thắng từ mỗi người chơi dựa trên thẻ anh ta có.
Lý thuyết trò chơi cũng có thể được sử dụng để phân tích các quyết định chính trị, chẳng hạn như bầu cử tổng thống hoặc chính sách công.
Trong lý thuyết về trò chơi, có một trò chơi tổng bằng không có nghĩa là nếu một người chơi thắng, thì một người chơi khác sẽ thua.
Lý thuyết trò chơi cũng có thể được sử dụng để phân tích quan hệ giữa các quốc gia trong quan hệ quốc tế.
Trong lý thuyết về trò chơi, có một khái niệm về tình huống khó xử của các tù nhân mô tả tình huống trong đó hai người không biết nhau phải quyết định có nên làm việc cùng nhau hay không.